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Emprisonnements

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Emprisonnements Empty Emprisonnements

Message  Ex-Conteur Raven Mar 1 Nov - 15:57

À qui de droit, ou à qui s'y sent visé.

Veuillez prendre note que lorsqu'un prisonnier se trouve dans vos prisons, vous avez entre 1 à quatre jours maximum afin de décider d'une sentence que le personnage devra subir. Sans en venir directement à la mort RolePlay du personnage, de nombreuses manières sont possible pour pourrir gentiment la vie des autres sans pour autant l'empêcher de jouer.

Veuillez également prendre en note que lorsque vous voyez le dit-prisonnier connecté dans vos geôle, vous avez comme devoir important de passer du temps avec lui afin de ne pas brimer le joueur derrière. Ceci pouvant être traité comme de la privation de jeu, privation de Rôle-Play, elle peut mener à une sanction de la part des geôliers.

L'équipe s'octroiera le droit de punir ceux qui privent les prisonniers de jouer un minimum leur personnage avec quelqu'un d'autre.

Si les Geôliers ignorent cette règle, l'équipe se chargera elle même de la punition du prisonnier, qui risque d'aller contre les plans des joueurs.

Le but de cette règle est simplement pour que tous aient du plaisir, même ceux qui sont enfermés entre quatre murs.

Merci de votre compréhension.

L'équipe Teilia
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Emprisonnements Empty Re: Emprisonnements

Message  Ex-Conteur Raven Sam 12 Nov - 11:34

Règlementation sur les Captures

Toutes captures d'un joueur envers un autre joueur est possible en respectant les règlements suivants.
- La victime doit être vivante et/ou assommée
- Le joueur qui capture doit offrir du jeu à son prisonnier*
- Il doit y avoir eu préalablement une scène qui amène la capture et des raisons RP de le faire
- Si au bout de quatre jours rien n'est prévu face au prisonnier, l'Équipe se réserve le droit de juger de son sort**
- Une prison est active seulement si elle possède une garde avec des joueurs impliqués


Tout emprisonnement doit ensuite être rapporté sur vos forums de ville et/ou au MJ de villes

*Dans le cas contraire l'Équipe pourra sévir les geolliers via des Malus d'XP ou de cote


**Par jugement, l'équipe n'entend pas forcer une libération mais bien s'assurer que la situation du prisonnier avance. L'équipe se réserve le droit de prolonger ou écourté un séjour si elle note une stagnation de la part du prisonnier ou de la garde qui le gère

exemple dit :
Ex : Un prisonnier qui ne se log jamais dans l'espoir d'arriver à la fin des 4 jours pour sortir.
Ex 2 : Une garde qui offre un r.p minimal et reporte toujours à demain l'avenir du prisonnier pour faire durer l'emprisonnement.


***En aucun cas les gm's sont là pour déplacer vos prisonniers, dans le cas ou le prisonnier ne joue pas le jeu, il sera passible d'avertissement et pourra être déplacé en prison

***Les victimes refusant de jouer le jeu d'être capturer pourront recevoir un malus d'XP de l'Équipe

Règlementation sur les évasions

Toute évasions bien orchestré sera toléré par l'Équipe en respectabt les règlements suivants.

Dans le cas des évasions à une capture (pas en prison):
- Vous devez avoir les moyens de vous échapper (pieds libres et espaces pour s'enfuir)*
- Vous devez pouvoir justifier que vous aviez la force de le faire


*Il ne sera pas toléré suite à une capture d'utiliser le suicide comme moyen de fuir le jeu de prisonnier. Dans un tel cas, l'Équipe se réserve le droit d'empêcher la résurrection du suicidaire sans possibilité de retour

Dans le cas des évasions de Prison (ou de lieu utilisé tel quel):
- Vous devez faire valider un projet d'évasion via l'Équipe Teilia, celle-ci s'engageant à vous répondre dans les 48h
- Un joueur qui libère un prisonnier s'engage à être reconnu par les gardes PNJ de la prison
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